leggimi
“Leggimi!” è un progetto di applicazione mobile pensato per avvicinare i bambini dai 3 ai 6 anni alla lettura. L’obiettivo consisteva nel trasformare la narrazione in un gioco attivo: ogni bambino può diventare autore, scegliendo personaggi, ambientazioni e trame per dare vita alle proprie storie.
scelte di user experience
Il progetto è stato pensato per offrire un’esperienza utente coinvolgente e comprensibile, capace di rispettare i tempi di attenzione dei bambini e stimolare la loro curiosità attraverso un percorso interattivo.
Dashboard personalizzata: la pagina principale è pensata per consentire al bambino di riprendere la lettura di un racconto e di visualizzare le proprie storie preferite.
Punti di riferimento: la mascotte del gioco, un dinosauro, è sempre visibile nella parte alta dello schermo e aiuta il bambino a capire in che sezione dell'app si trova.
Gamification: ho pensato di introdurre dei piccoli premi che incoraggiano l’interazione, come l'introduzione di nuovi personaggi da utlizzare durante la creazione di una storia. La lettura diventa così un gioco che stimola la motivazione del bambino.
Creazione guidata delle storie: il flusso permette ai bambini di costruire i propri racconti attraverso elementi visivi combinabili, favorendo così la creatività.
user interface
L’interfaccia è stata progettata per essere immediatamente leggibile e accogliente. L’identità visiva sostiene la narrazione e si pone come ponte tra gioco e apprendimento.
Palette cromatica soft: ho optato per dei colori pastello, al fine trasmettere un senso di calma e familiarità. L’obiettivo era quello di creare un ambiente visivo armonico, adatto alla fascia d'età prescolare.
Tipografia amichevole: ho adottato caratteri arrotondati come Baloo Bhai, selezionati per la loro leggibilità e per il tono giocoso che li rende perfetti per un target così giovane.
Elementi visivi: lo stile illustrativo adottato è coerente con l’estetica generale dell’app e pensato per stimolare l’immaginazione dei bambini.
Processo di lavoro
Il progetto è stato sviluppato seguendo un approccio iterativo, focalizzato su test e adattamenti per mantenere la massima aderenza ai bisogni dell’utente finale.
Wireframe e prototipazione: ho utilizzato Figma per costruire i flussi principali e testare rapidamente diverse soluzioni di interazione.
Design system: ho definito un set di componenti riutilizzabili per assicurare coerenza visiva e scalabilità dell’interfaccia, mantenendo flessibilità nel design delle nuove funzionalità.
Visual assets: ho realizzato le illustrazioni di personaggi e storie con Adobe Illustrator, per rafforzare la componente narrativa del prodotto.